붱이🦉님께서 10 포인트 획득하셨습니다. 4 주, 1 일 전
일일접속0- 일일접속0
예성아빠님과
붱이🦉님이 이제 친구입니다 1 개월, 2 주 전
0지은 김님과
붱이🦉님이 이제 친구입니다 1 개월, 2 주 전
0붱이🦉님께서 10 포인트 획득하셨습니다. 1 개월, 2 주 전
일일접속0- 일일접속0
붱이?님께서 30 포인트 획득하셨습니다. 10 개월, 1 주 전
답글 작성0붱이?님께서 30 포인트 획득하셨습니다. 10 개월, 1 주 전
답글 작성0붱이?님께서 30 포인트 획득하셨습니다. 10 개월, 1 주 전
답글 작성0붱이?님께서 30 포인트 획득하셨습니다. 10 개월, 1 주 전
답글 작성0붱이?님께서 30 포인트 획득하셨습니다. 10 개월, 1 주 전
답글 작성0붱이?님께서 30 포인트 획득하셨습니다. 10 개월, 1 주 전
답글 작성0붱이?님께서 30 포인트 획득하셨습니다. 10 개월, 1 주 전
게시글 작성0- 일일접속0
- 답글 작성0
붱이🦉가 게시판 Today I Learned – TIL에서 게시글 ReactorKit에 답변을 달았습니다. 11 개월 전
print("Hello World!")
0- 답글 작성0
- 답글 작성0
붱이🦉가 게시판 Today I Learned – TIL에서 게시글 ReactorKit에 답변을 달았습니다. 11 개월 전
View에서는 UI에서의 인터렉션을 Reactor에게 Action을 전달하고
Reactor의 State와 UI컴포넌트를 바인딩만 해두면 되어서 View의 로직이 거의 없고
View에서 Action을 흘려보내면 그에 해당하는 State가 바뀌는 형태로, 흐름 을 추적하기 쉽다고 느꼇어요. 그래서 버그를 추적하기도 쉽구요.
MVVM을 구현하는 사람들마다 다른 모양을 띠는데, 이게 템플릿화 되어서, 많은 사람들이 비슷한 형태로 구현한다는 점에서 이해하기도 좋았어요.
또 Action -> 결과적으로는 Obseravble<State>의 형태로 변환되는데,
Action이 search 버튼…[더 보기]0- 일일접속0
- 더 보기