[TechCast] VR과 AR의 현재와 미래

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VR과 AR의 현재와 미래

COVID-19 감염증으로 인한 디지털 비대면이 일상화된 요즘 가상현실(VR·virtual reality) 증강현실(AR·augmented reality)이 유망 분야로 떠오르고 있습니다. 
세계적인 기업 페이스북, 애플도 미래시장을 선점하기 위해 앞다투어 VR, AR에 대규모 투자를 하고 있죠.

우리나라 정부도 디지털 뉴딜 정책에 VR, AR를 포함하여 발표했는데요, 아직도 VR과 AR이 먼 미래의 이야기 같다고 느껴지시나요?

VR, AR 많이 들어봤는데 차이를 잘 모르겠다고요? VR과 AR이 핫 키워드인 것은 알겠는데 제대로 알아볼 시간이 없다고요? 😩
걱정하지 마세요😄 야곰 테크캐스트에서 도와드리겠습니다! 😉

총 세분의 연사님이 ‘VR과 AR의 현재와 미래’ 주제로 VR/AR의 발전사항부터 현업에서 겪은 경험까지 다채로운 이야기를 들려주실 예정입니다.

지금바로 시청하세요 💻

순서 🗓

  • 오프닝
  • 7년간 경험한 가상현실 이야기 (유영제님)
  • VR AR 융합의 시대. 그리고 메타버스 (이성민님)
  • VR/AR 메타버스로 진화하다 (이영호님)
  • 패널토크 및 QnA

더 알찬 세션을 위해 라이브 세션에 앞서 [VR/AR] 관련한 질문❓을 미리 받습니다.  
[사전 질문 링크]를 통해 궁금한 내용을 미리 알려주세요 🙏

스피커 📢

유영제

(주)오르카소프트
한림대학교

7년간 경험해 온
가상현실/증강현실에 대한 이야기와
현업에서 겪은 경험을
공유합니다.

이성민

주식회사 비빔블
주식회사 바이브테크

메타버스의 구성 기술인
VR과 AR, 홀로그램등
메타버스를 구성하는
기술요소를 나눠봅니다.

각각의 기술요소를 결합할 때
파생될 수 있는
콘텐츠 사례를 나눕니다.

메타버스의 종류와
비빔블에서 제작한
메타버스를 사례로하여
향후 미래 방향성을
바라봅니다.

이영호

ARA XR Lab

VR/AR 의 발전사항을
짚어봅니다.

주요 테크 기업들의
VR/AR 산업 투자 흐름과
소프트웨어적인 측면에서의
발전 사항도 이야기합니다.

유니티, 언리얼 등의
3D 콘텐츠 제작 엔진들의
VR/AR 지원 사항도
이야기합니다.

테크캐스트 행동강령

매너를 지켜주세요.

야곰 테크캐스트는 IT 기술과 관련하여 자유롭게 이야기를 나누는 장이며, 일방적인 강의시간이 아닙니다. 함께 호흡하는 시간입니다.
따라서 앞에 선 연사 뿐만 아니라 청중도 지켜야 할 예절이 있습니다.
서로에 대한 존중을 바탕으로 서로에게 불쾌함을 줄 수 있는 언행을 삼가주세요.

아래의 권고사항을 따르지 않으면 진행자에 의해 퇴장 등의 제재를 받을 수 있습니다.

  • 의사를 표현할 때 단어 선택에 신중해야 합니다
    • 불쾌감을 줄 수 있는 성 정체성, 성적 취향, 장애, 외모, 민족, 국적, 인종, 나이, 정치, 종교 등에 대한 발언을 금합니다
  • 헹사주제와 무관한 개인적인 질문은 삼가주세요
    • 예) ‘남자친구 있어요?’, ‘몇 살이에요?’, ‘키가 몇이에요?’ 등
  • 불쾌할 수 있는 표현이나 행동은 삼가주세요.
    • 예) 상대방의 이름 대신 ‘저기요’라고 부르기, 동료를 손가락으로 가리키기 등
  • 만약 불편한 상황을 마주하면, 분명하게 나의 의사를 표현해주세요
  • 도움을 요청하세요
    • 행사 도중 어려움에 처하면 언제든 진행자에게 도움을 요청하세요. 아주 사소한 문제라도 알려주시면 행사의 발전에 큰 도움이 됩니다
    • 익명의 전달사항이 있다면 행사 세션의 질문양식을 활용해주세요

운영진은 원활하고 즐거운 행사진행을 위해 최선을 다하겠습니다.

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